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[졸업프로젝트] VR도입의 기초 (심화편) 안녕하세요, 졸업프로젝트로 교육용 vr 프로그램을 제작하고 있는 팀에서 vr도입 부분을 맡았었습니다. 이 글은 저번 글에서 여러가지 시행착오를 지나고 선택한 플러그인을 사용하고 있습니다. 현재 이전 3년간은 vr 도입에 대한 글이 없는 것으로 알고 있는데, 튜토리얼이 도움이 되면 좋겠네요.. vr은.. 일단 개발자 자체가 적고 자체 플랫폼과 플러그인들은 끊임없이 업데이트를 하며 구조를 바꿔가고 있음에도 불구하고 그 것을 다뤄 사용법을 알려주는 사람 자체도 잘 없습니다. 오류에 대한 정보를 찾고 싶다면 다른 분야와 다르게 블로그 서칭을 하지 마시고 깃허브에서 비슷한 프로젝트를 최신순에서 찾아 클론 하여 비교 분석을 하시는게 더 빠릅니다. 동일한 플러그인을 사용할 수록 도움이 더 됩니다. 개인적으로 유튜브 ..
[졸업프로젝트] 리듬게임 조사 1월 10일 회의를 위한 자료
[기술블로그] VR 컨트롤러에 대한 모든 것 (기초) 목차 ) 1. VR 셋업 활성화 (기본) 2. 컨트롤러에 필요한 플러그인 3. 컨트롤러 에셋 구현 4. 물건 컨트롤러에 붙이기 (번외 물체 다루기) 5. 햅틱 이벤트 연구 6. 자이로스코프 조절 1. VR 셋업 활성화 (기본, 컨트롤러) 유니티의 최신 버전 (2017이후)에는 vr개발에 필요했었던 외부 플러그인들이 이미 내장되어있다. 따라서 기본적인 기능은 플러그인 없이 실행 가능하다. VR개발 활성화 빌드 세팅 > 플레이어 세팅 > XR세팅 > 버츄얼리얼리티에 오큘러스와 오픈VR 추가 Scene에 기본적으로 있는 메인 카메라는 따로 코딩을 하지 않아도 헤드셋을 트래킹 한다. (플레이 버튼 누르면 자동) 주변 환경을 둘러보기 위함이라면 메인 카메라 오브젝트만 필요한 것이다. 화면 보기 설정) -Maxim..